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Le score de contrôle est basé sur la façon dont les joueurs channelis leur envoyer à l'intérieur du deuce-multidimensionnel, environnement de jeu sans friction. En utilisant des jeux de fête de famille à l'intérieur pour les adultes, le joystick ils sont capables de tourner leur navire dans le sens horaire ou antihoraire et d'accélérer l'envoi sur Envoyer sur son angle d'orientation en poussant le joystick envoyer Sur (exécution d'un lancer ). Le jeu échantillonne la position d'envoi du Joueur vingt multiplication toutes les secondes, et tous les cycles de billets de vingt dollars, il vérifie si l'envoi est dans la limite hexangulaire et met à jour le score de contrôle en conséquence., Les joueurs gagnent 7 points chaque fois qu'ils AR dans la limite hexangulaire lorsque le pari sur les mises à jour de leur score de contrôle, et ils perdent 7 points si elles sont à l'extérieur de la limite. Les joueurs ar ont également pénalisé pour entrer en collision avec le fort (moins 5 points), et voler au-delà des bords de l'espace de jeu (soustraction 35 points). Tous les joueurs prennent chaque jeu avec une marque de contrôle de 0 et peuvent accomplir un score de contrôle maximal réalisable de 1260 (gagnant 7 points pour 180 mises à jour de score de contrôle). Voir la figure 1 pour une illustration de l'environnement de jeu SF., Nous nous concentrons sur le score de contrôle pour deux raisons: 1) c'est l'aspect spatial le plus élevé de l'enjeu, la qualification de l'intérêt primaire pour l'étude des différences sexuelles, et 2) ship verify est essentiel pour effectuer toutes les autres tâches associées à SF qui régulent total seduce. Sans vérification passable du navire, la destruction du fort ou le traitement efficace des mines devient des plus inacceptables.

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