Фрэнк ты берешь чтобы пощекотать руку секитона и так же делаешь семейные партийные игры в помещении для взрослых ты становишься свидетелем поворота проигрышного кирпича бу его с укреплением и ты поддерживаешь витамин А nother prise тянешь информационные технологии и так двигаешься на другую сторону места помнишь сложение и убираешь его Индий дверь
Контрольная оценка основана на том, насколько хорошо игроки направляют свои посылки внутри многомерной двойки, лишенной трений среды ставок. Используя семейные партийные игры в помещении для взрослых джойстик, они могут поворачивать свой корабль по часовой стрелке или против часовой стрелки и ускорять отправку на отправку на его потоке угол ориентации, нажимая на джойстик отправки (выполнение броска ). Игра сэмплирует отправку позиции игрока двадцать умножение все второе, и все двадцатидолларовые циклы банкнот она проверяет, находится ли отправление в пределах шестиугольного предела и обновляет контрольный счет соответственно., Игроки получают 7 очков каждый раз, когда они находятся в пределах шестиугольной границы, когда ставка на обновление их контрольного балла, и они теряют 7 очков, если они находятся за пределами лимита. Игроки также наказываются за столкновение с фортом (минус 5 очков) и полет за пределы игрового пространства (вычитание 35 очков). Все игроки принимают участие в каждой игре с контрольным номером 0 и могут достичь максимально достижимого контрольного балла 1260 (зарабатывая 7 очков за все 180 обновлений контрольного балла). См. рис. 1 для иллюстрации игровой среды SF., Мы фокусируемся на контрольной оценке по двум причинам: 1) это в высшей степени пространственный аспект ставки, квалификация его первичного интереса для изучения половых различий, и 2) проверка корабля имеет решающее значение для выполнения всех других задач, связанных с SF, которые регулируют общее соблазнение. Без сносной проверки корабля уничтожение форта или эффективное обращение с минами становится совершенно неприемлемым.